La porte est ouverte.
À vous de jouer.
Un indice derrière une porte, une idée lancée trop vite, puis ce moment où toute l’équipe comprend. Côte à Codes parle de jeux d’évasion, avec un pied sur le littoral vendéen.
Envie de passer de la lecture à la partie ? Choisissez d’abord une ambiance qui convient au groupe. Pour comparer les expériences disponibles, vous pouvez voir les activités avant de réserver.
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Un jeu, quelque part
sur la côte.
Entre Sion, Saint-Gilles et le reste de la Vendée, on choisit mieux sa sortie par envie et par trajet qu’à partir d’une vieille liste d’adresses.
Le meilleur scénario est celui qui convient à toute l’équipe.
La photo promet du mystère. Mais votre groupe préfère-t-il fouiller, lire, manipuler, avoir peur ? Cette petite discussion avant de réserver évite bien des déceptions.
Apprendre à choisirLe manuel des curieux.
Le jeu commence souvent avant d’ouvrir la porte : quand on choisit le niveau de peur, qu’on compte les joueurs et qu’on se demande qui va lire les indices.
Par où commencer ?
Sélectionnez ce qui vous attire : nous vous donnons un premier guide à lire.
Jouer en famille
Une salle où les enfants ont de vraies choses à trouver, sans devoir aimer se faire peur.
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